Aasimar

Nascidos da união de um ser celeste e um mortal, ou tendo suas almas elevadas à semelhança de anjos, Aasimares muitas vezes são um foco de luz na escuridão e incerteza que habitam o Plano Material, ou agentes profanos dessas próprias forças,

Traços Raciais
"Fonte: Volo's Guide to Monsters"


 * Aumento de pontuação de habilidade. Seu valor de Carisma aumenta em 2.
 * Tamanho. Aasimar têm a mesma faixa de altura e peso que os humanos. Seu tamanho é Médio.
 * Velocidade. Seu deslocamento base de caminhada é de 9 metros.
 * Visão no escuro. Abençoado com uma alma radiante, sua visão pode facilmente atravessar a escuridão. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
 * Resistência Celeste. Você tem resistência a dano necrótico e dano radiante.
 * Mãos de Cura. Com uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer com que ela recupere um número de pontos de vida igual ao seu nível. Depois de usar esta característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
 * Portador de Luz. Você conhece o truque da Luz . Carisma é sua habilidade de conjuração para isso.

Aasimar Protetor

 * Aumento de pontuação de habilidade. Seu valor de Sabedoria aumenta em 1.
 * Alma Radiante. A partir do 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que seus olhos brilhem e duas asas luminosas e incorpóreas brotem de suas costas.
 * Sua transformação dura 1 minuto ou até você encerrá-la com uma ação bônus. Durante ele, você tem um deslocamento de voo de 9 metros e, uma vez em cada um de seus turnos, você pode causar dano radiante extra a um alvo quando causar dano a ele com um ataque ou uma magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível.
 * Depois de usar esta característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

Aasimar Flagelado

 * Aumento de pontuação de habilidade. Seu valor de Constituição aumenta em 1.
 * Consumo Radiante. Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que uma luz abrasadora irradie de você, saia de seus olhos e boca e ameace queimar você.
 * Sua transformação dura 1 minuto ou até você encerrá-la com uma ação bônus. Durante ele, você emite luz brilhante em um raio de 3 metros e penumbra por mais 3 metros e, no final de cada um de seus turnos, você e cada criatura a até 3 metros de você sofrem dano radiante igual à metade do seu nível ( arredondado). Além disso, uma vez em cada um de seus turnos, você pode causar dano radiante extra a um alvo quando causar dano a ele com um ataque ou uma magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível.
 * Depois de usar esta característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

Aasimar Caído

 * Aumento de pontuação de habilidade. Seu valor de Força aumenta em 1.
 * Sudário Necrótico. A partir do 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que seus olhos se transformem em poças de escuridão e duas asas esqueléticas, fantasmagóricas e que não voam brotem de suas costas. No instante em que você se transforma, outras criaturas a até 3 metros de você que possam ver você devem ter sucesso em um teste de resistência de Carisma (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) ou ficarão com medo de você até o final do seu próximo turno.
 * Sua transformação dura 1 minuto ou até você encerrá-la com uma ação bônus. Durante ele, uma vez em cada um de seus turnos, você pode causar dano necrótico extra a um alvo quando causar dano a ele com um ataque ou uma magia. O dano necrótico extra é igual ao seu nível.
 * Depois de usar esta característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

História
Os filhos dos anjos não tem uma história coletiva complexa ou bem estudada, por conta de serem critaturas raras em sua própria existência. Muitos são os únicos no país ou reino que habitam, em alguns casos até mesmo em seu continente.

De qualquer forma, parece ser comum que esses seres sejam escolhidos como campeões ou vozes de divindades e celestiais, exercendo mudança ao seu redor.

Sociedade
Sua raridade os previne de, pelo menos até o presente momento, se encontrarem naturalmente com frequência, ainda mais formar algum tipo de governo ou morada em conjunto. O que ocorre com mais notoriedade é desses indivíduos se estabelecerem ao meio de sociedades de diferentes culturas e configurações.

Eventos Culturais
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Religião
Assumir que um Aasimar seguiria os passos do domínio do celestial de quem descende ou tem contato seria um erro comum. Entretanto, como seres individuais, não há uma religião ou clave especifica que sigam, se alinhando mais a filosofia de seus pensamentos do que qualquer coisa