Cambiante

Misteriosa raça de humanoides com poderes de transformar sua forma física para a de um híbrido, tomando características animalescas que melhoram suas habildiades.

Essa raça é uma reimaginação da raça "Shifter", do cenário de Eberron

Traços Raciais
"Fonte: Eberron - Rising from the Last War"
 * Aumento de pontuação de habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 1.
 * Idade. Cambiantes são rápidos para amadurecer tanto física quanto emocionalmente, atingindo a idade adulta jovem aos 10 anos. Eles raramente vivem mais de 70 anos.
 * Tamanho. Shifters variam de 1,50m a quase 2,20m de altura, dependendo de sua sub-raça. Seu tamanho é Médio.
 * Velocidade. Seu deslocamento base de caminhada é de 9 metros.
 * Visão no escuro. Você tem visão superior em condições escuras. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
 * Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção.
 * Cambiar da Fera. Como uma ação bônus, você pode assumir uma aparência mais bestial. Essa transformação dura 1 minuto, até você morrer, ou até você voltar à sua aparência normal como uma ação bônus. Quando você muda, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível + seu modificador de Constituição (mínimo de 1 ponto de vida temporário). Você também ganha benefícios que dependem de sua sub-raça de Cambiante, descritos abaixo. Uma vez que você muda, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.

Bestal
Cambiantes que possuem grande fortitude ou que aprenderam a mudar com feras de grande porte físico tomam formas mais rígidas e resistentes, como de ursos, elefantes e rinocerontes.


 * Aumento de pontuação de habilidade. Seu valor de Constituição aumenta em 2.
 * Resistente. Você tem proficiência na perícia Atletismo.
 * Recurso de Cambiante. Sempre que você se transforma, você ganha 1d6 pontos de vida temporários adicionais e, enquanto transformado, você recebe um bônus de +1 na sua CA.

Feraz
Famílias de caçadores ou grupos fechados de Cambiantes tendem a tomar formas de animais que andam em bando, trazendo sua agressividade coletiva e senso de comunidade consigo para suas formas ferozes, tais como a de lobos, hienas e leões.


 * Aumento de pontuação de habilidade. Seu valor de Força aumenta em 2.
 * Feroz. Você tem proficiência na perícia Intimidação.
 * Recurso de Cambiante. Enquanto transformado, você pode usar suas presas alongadas para fazer um ataque desarmado como uma ação bônus. Se você acertar com suas presas, você pode causar dano perfurante igual a 1d6 + seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado.

Velopi
Emulando a velocidade e a forma de cervos, veados, ou outros animais semelhantes, Cambiantes que se transformam com essa qualidade tem alta destreza e movem-se como o vento.


 * Aumento de pontuação de habilidade. Seus valores de Destreza e Carisma aumentam em 1.
 * Gracioso. Você tem proficiência na perícia Acrobacia.
 * Passo Rápido. Sua velocidade de caminhada aumenta em 1,5 metro (5 pés).
 * Recurso de Cambiante. Enquanto transformado, seu deslocamento de caminhada aumenta em mais 1,5 metro (5 pés). Além disso, você pode se mover até 3 metros (10 pés) como uma reação quando um inimigo termina seu turno a até 1,5 metros (5 pés) de você. Este movimento não provoca ataques de oportunidade.

Praedo
Caçadores solitários e superpredadores. Cambiantes acostumados a vida solitária utilizam de formas únicas para si, geralmente se desprendendo de laços com outras comunidades do mesmo povo.


 * Aumento de pontuação de habilidade. Seu valor de Sabedoria aumenta em 2 e sua Destreza aumenta em 1.
 * Rastreador Natural. Você tem proficiência na habilidade Sobrevivência.
 * Recurso de Cambiante. Enquanto transformado, você tem vantagem em testes de Sabedoria, e nenhuma criatura a até 9 metros de você pode fazer uma jogada de ataque com vantagem contra você, a menos que você esteja incapacitado.

História
Espalhados por todo o mundo, Cambiantes tem uma origem incerta. Acredita-se que em seu sangue corre uma espécie de licantropia, como condição ou maldição. Em Har-Mah, na Ilha dos Sonhos, especula-se que a habilidade de mudar sua biologia tem a ver com as propriedades de transmutação da Caligem em sua forma líquida.

Pouco se sabe sobre os mesmos, em virtude de viverem em comunidades isoladas, passando seu conhecimento de forma oral para seus descendentes, que seguem suas culturas. Mas existem rumores sobre sua verdadeira intenção no mundo, sobre serem caçadores de humanos e devoradores de carne.

Sociedade
Cada comunidade Cambiante é única, mas o senso de coletivo daqueles que montam morada próximos uns dos outros é forte e pode ser observado na maioria delas. Entretanto, uma característica que pode ser observada na maioria de suas sociedade, se não em todas, é o nomadismo. Costumam ser lideradas por uma pessoa eleita, que visa pelo melhor do povo,

Como essa eleição é feita varia de comunidade para comunidade, algumas fazer pelo processo de voto, outras por meio de provas de resistência, combate, e até mesmo por herança familiar.

Eventos Culturais
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Religião
Cambiantes tem uma relação forte com a natureza, e acreditam mais na entropia e em processos naturais do que em cultuar divindades propriamente ditas.

Entretanto, reconhecem suas existências e as tratam com respeito, vez ou outra deixando oferendas no meio de seus trajetos para entidades como Yameno e Ruhvia.