Ilha dos Sonhos

A Ilha dos Sonhos é um continente suspendido no ar sobre um dos oceanos de Miraterra. Estudiosos apontam que essa característica se da por sua proximidade metafísica do Plano Elemental do Ar e da Dimensão dos Devaneios.

Locais

 * As Solitárias
 * Lim-Arir
 * Deserto de Dreidos
 * Floresta Anil
 * Floresta dos Cristais
 * Har-Mah
 * Ilhas de Fraya
 * Pantano Esquecido
 * Rangrir
 * Ruínas



A Primeira Era
A Ilha dos Sonhos eu seu primórdio era como qualquer outra porção de terra do planeta, cercada de água e junto à superfície geográfica. Entretanto, havia uma influencia forte do Plano Elemental de Ar sobre a Ilha, ventos cortantes, furacões e tempestades não eram incomuns.

Teoriza-se que com o retorno dos Kalashtar para o Plano Material, um rasgo para a Dimensão dos Devaneios se manteve aberta, e sua energia, em contato com a do Plano Elemental do Ar, criou um movimento tal que ergueu a Ilha de sua posição original, mantendo-a de forma ainda pouco entendida ou divulgada em sua posição atual, a quilómetros do oceano.

A vida se adaptou, os povos que ali viviam se modificaram e a cultura cresceu, numa interação mutua entre eles, mesmo espalhados ao redor da Ilha, uma vez que o contato com o mundo exterior naquela época, a centenas de anos atrás, era precária.

387 anos se passaram, "desenvolvimento" era a palavra da vez com Kalashtar e Elfos trabalhando em conjunto na expansão de uma cidade, que futuramente seria conhecida como Har-Mah, Gnomos e Halflings acabando toda a terraplanagem de uma ilhota, Fraya, Anões expandindo para os lados e para dentro das montanhas de Rangrir, seres feéricos como Faunos e Centauros estabelecendo uma pequena colônia na Floresta de Cristal, e outros povos como os Cambiantes e os Golias vivendo de forma nomádica pela Ilha. Mas uma invasão prometia mudar tudo.

Guerra Sombria
Uma ameaça extraplanar agarrou a Ilha dos Sonhos de forma voraz. Necromância, uma prática hoje em dia considerada assunto delicado e até mesmo proibida em alguns meios foi a arma de uma criatura que ficou conhecida nos livros de história como Rei da Coroa de Ossos.

O ataque não foi sem aviso, por mais que a maioria desses tenha passado desapercebida. Bandos de animais apareceram mortos nas florestas e planices da Ilha, a magia começou a se tornar volátil, pesadelos cada vez mais comuns e realistas, o clima era constantemente frioe o céu chegou a ficar cinza por meses. O que parecia um inverno fora de época se revelou um vírus que estava se espalhando.

A primeira abertura e mais forte ataque foi numa colina dedicada ao templo dos deuses, hoje chamada apenas de Ruínas. A destruição e profanação do solo cortou a conexão de muitos com seus deuses, resultando no enfraquecimento do poder divino. Com a magia radiante minada, exércitos de mortos-vivos puderam ser vistos caminhando como uma mancha pela Ilha, destruindo qualquer resquício de civilização que puderam encontrar, guiados por quatro generais, hoje de identidades desconhecidas por muitos.

No centro da Ilha, entretanto, montava-se uma resistência, e assim sobreviventes de todo o continente buscaram reforço e auxiliaram em forças, e unidos um exercito de contra-resposta foi criado. Foram árduas as batalhas, em 9 longos anos que se arrastaram de forma sombria.

Os mortos-vivos deixaram de ser um problema conforme a conexão com as divindades eram refeitas, então inimigos invisíveis, mas de presença aterradora foram empregados pelo Rei da Coroa de Ossos. Pouco depois, descobriu-se ser a mais poderosa arma desse Rei, a habilidade de trazer a tona o pior de um indivíduo, e transforma-lo em um reflexo mau de si mesmo, totalmente controlado.

Nesse meio tempo, um general e um sábio guiavam as tropas, e uma sacerdotisa cuidava para que a cidade continuasse de pé. Esses vieram a se tornar os imperadores de Har-Mah. Foram eles que, na última batalha, desprenderam força suficiente para despertar um Dragão de Ouro, que foi uma peça decisiva para que o jogo fosse virado.

E assim, depois de incontáveis sacrifícios e batalhas, uma guerra foi vencida, mas não sem consequências. Uma substância ficou para trás, deixada pela influência do rei necromante na Ilha. Chamada de Caligem, hoje ela é estudada e apreendida, com seus focos de criação ainda sendo combatidos. Energia caótica emana da substância, e coisas ruins seguem seu contato.

Cem anos de paz
Após a Guerra, os povos se uniram na vila berço do contra-ataque, e a reconstruíram como Har-Mah, a Grande Cidade, uma metrópole em ascensão, um reino para todos. Cem anos de paz foram observados, de reconstrução e de crescimento.

Négocios foram abertos, serviços se tornaram disponíveis. Uma academia universitária para aqueles que buscam conhecimento, um quartel para os que buscam servir, e toda uma rede cultural para os que apenas querem absorver das artes ou um momento de lazer.

Porém, por debaixo das cores cintilantes das lanternas das cidades e dos sorrisos esperançosos, a maldade foi ganhando espaço, com guildas de assaltantes e assassinos se erguendo e criando teias pelos subsolos da cidade, cartéis e magia obscura ganham cada vez mais espaço e a Caligem parece impregnar e surgir com cada vez mais força.

Foram cem anos desde o fim da guerra, cem anos de progresso, onde contato com o mundo exterior foi feito e explorações e trocas foram possíveis, mas cem anos onde os habitantes viveram ao lado de um novo perigo eminente...

Atualmente
Hoje em dia, a Caligem se mostrou um problema maior do que o esperado. Os Imperadores de Ouro desprendem suas forças para o recolhimento e pesquisa da mesa, em parte para tirar de mãos mal intencionadas, em parte para buscar um uso positivo para a mesma.

Outras contendas se fazem notáveis, como guildas de ladrões e assassinos se voltando umas contra as outras, e manifestações estranhas de magia ocorrendo pela cidade.

Mas boas novas também ocorrem, como a mudança no status de Casas, apresentadas na futura coroação de um novo Rei de Quartzo por seu casamento com a Rainha, e os boatos de retorno de uma antiga e esquecida Casa.